ORBYX – 3D ring-flying game voor mobiel

Snelheid, precisie en ranking in een 3D-corridor, momenteel in besloten beta

In besloten beta

Vraag beta-toegang aan

Houd me op de hoogte

Eén e-mail bij belangrijke updates. Geen tracking, eenvoudig uit te schrijven.

Gegevens worden uitsluitend gebruikt voor de bevestigingsmail en updates. Eén klik om uit te schrijven.

ORBYX

Waarom ORBYX

ORBYX is een eigen game-initiatief van ten Bruggencate Development: een 3D arcadegame waarin de speler door gloeiende ringen vliegt in een abstracte ruimte-corridor. De pay-off — Chase the impossible — vat het samen: elke geraakte ring versnelt het schip, elke gemiste ring kost een leven. Hoe ver kom je?

Vijf werelden, vijf moeilijkheidsgraden

De campagne biedt vijf afzonderlijke themawerelden, elk met eigen visuele stijl, ringgrootte, snelheidscurve en hindernissen:

  • Neon Corridor (★) — beginnersvriendelijk: brede ringen, gestaag tempo, leer de flow.
  • Asteroid Field (★★) — meteoren spawnen, ringafstanden krimpen.
  • Deep Sea (★★★) — vijandelijke schepen verschijnen, ringen bewegen, druk loopt op.
  • Solar Storm (★★★★) — agressieve vijanden, bewegende ringen vanaf level één — alleen voor experts.
  • The Void (★★★★★) — strakste ringen, maximale snelheid, minimalistisch design — de ultieme test.

Vijf manieren om te spelen

  • Single Player — klassieke arcade-run met drie levens.
  • VS Computer — race tegen een vooraf gesimuleerde AI-tegenstander met rubber-banding (en een keuze uit drie persoonlijkheden / moeilijkheidsgraden); slipstreamen achter de bot geeft snelheidsboost.
  • Time Attack — 60 seconden, geen levens, zo veel mogelijk score halen.
  • Daily Challenge — dezelfde gezaaide course voor iedereen elke dag, met dagelijkse login-streaks voor bonusringen.
  • Pro Mode — één leven, geen power-ups, geen meteoren, geen kanonnen. Krappere ringen, snellere snelheidsopbouw. Een eigen leaderboard. Pure precisie.

Power-ups, vijanden en wekelijkse modifiers

  • Negen power-up-types: schilden, slow-motion, speed-boosts, ringmagneten, big-ring-modifiers, double-score boosts — én vallen die ringen krimpen of het kanon ontwapenen.
  • Optionele kanonnen met beperkte ammo, themagekleurd, voor het neerschieten van vijandelijke schepen en meteoren.
  • Wekelijkse modifiers — elke maandag rouleert er een nieuwe globale modifier (dubbele snelheid, krimpende ringen, meteorenstorm, combo-boost). Iedereen speelt die week dezelfde modifier.

Pilot-progressie

Persistent rank-systeem van Rookie tot Ace Pilot, twaalf achievements verdeeld over drie categorieën (Skill, Progression en Combat), per-run missions met ringbeloningen, en dagelijkse login-streaks. Een Pilot Status-paneel toont rank, vluchtlog, missie-dispatch en sectorvoortgang. Voor elke level krijgt de speler een briefing met sfeertekst, pilot-clearance en sector-condities.

Personalisering

Zes ship-skins en drie trail-effects, allemaal vrij te spelen met ringen die in-game verdiend worden. Geen paywalls, geen betaalde shortcuts.

Bediening, audio en toegankelijkheid

  • Drie stuurmodi: muis/toetsenbord (desktop), touch-drag (mobiel) en tilt via de gyroscoop. Schakelbaar in instellingen.
  • Procedurele audio — élk geluid wordt in real-time gesynthetiseerd. De engine-hum schaalt met snelheid; ambient muziek past zich aan per wereld.
  • Haptische feedback bij ringhits, gemiste ringen, level-ups en damage (Android VibrationEffect API + iOS Handheld.Vibrate).
  • Tablet-geoptimaliseerde UI — automatische detectie via schermdiagonaal; UI schaalt mee.
  • Colorblind-modus, screen-reader-vriendelijke UI-labels en safe-area-aware HUD voor notch-telefoons.

Techniek en kwaliteit

ORBYX is gebouwd in Unity 6 (6000.3.11f1) met de Built-in Render Pipeline en het New Input System. Landscape-only, primair Android (IL2CPP, target SDK 34), secundair macOS en Windows. De CI-pipeline doorloopt vier kwaliteitsstappen voor elke push: quality-gate.sh (brace-balans, namespaces, dubbele klassen, oude Input API, TODO-markers), projectvalidatie (vereiste bestanden, scene-GUIDs, orphaned metas), asset-validatie (vereiste textures, meta-completeness, oversized files) en pure-logic unit-tests via dotnet test tegen Unity-stubs — geen Unity-licentie vereist in CI.

Status

ORBYX zit momenteel in een besloten beta-fase, met een publieke release op de Google Play Store gepland zodra leaderboard-infrastructuur, in-game missies en device-tuning rond zijn. Updates en eventuele beta-toegang lopen via de ORBYX-landingspagina.